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今回のアップデートでは、環境データモードの問題生成を改善しました。あわせて、環境データの取り込みに関する不具合を修正しています。
能力ポイント配分を環境データへ反映
これまでの環境データモードでは、ポケモン・技・持ち物・特性・性格の使用傾向を問題生成に反映していました。
今回のアップデートからは、能力ポイント配分についても、実際の使用傾向をもとに抽選します。
各ポケモンについて、使用率上位5パターンの能力ポイント配分を登録し、その5パターン内で使用率を正規化して抽選します。これにより、実際の対戦環境で使われている型に、より近い条件でダメージ計算問題が出題されます。
この改善は、シングルバトルとダブルバトルの両方に対応しています。
性格と能力ポイント配分について
元の統計データでは、性格と能力ポイント配分の組み合わせまでは公開されていません。
そのため、性格と能力ポイント配分は、それぞれの使用率をもとに個別に抽選します。
必ずしも実際に使用された性格と能力ポイント配分の組み合わせが、そのまま再現されるわけではありませんのでご了承ください。
不具合修正
今回のアップデートでは、以下の問題も修正しました。
- 一部のポケモン名を含む環境データを正しく取り込めない問題
- 環境データの検証に失敗した際、具体的な原因が表示されない問題
- 能力ポイント配分を含む新しい環境データ形式の検証・抽選処理に関する問題
今後も対戦環境の変化に合わせてデータを更新し、より実戦に近い問題を出題できるよう改善を続けてまいります。